Drop Down MenusCSS Drop Down MenuPure CSS Dropdown Menu

Minggu, 14 Juli 2013

Catatan Kecil ( "Shortcut Adobe Photoshop CS3" )

Selecting
Draw Marquee from Center Alt-Marquee
Add to a Selection Shift
Subtract from a Selection Alt
Intersection with a Selection Shift-Alt
Make Copy of Selection w/Move tool Alt-Drag Selection
Make Copy of Selection when not in Move tool Ctrl-Alt-Drag Selection
Move Selection (in 1-pixel Increments) Arrow Keys
Move Selection (in 10-pixel Increments) Shift-Arrow Keys
Select all Opaque Pixels on Layer Ctrl-click on Layer Thumbnail (in Layers palette)
Restore Last Selection Ctrl-Shift-D
Feather Selection Ctrl-Alt-D or Shift-F6
Move Marquee while drawing selection Hold Space while drawing marquee  
Viewing
Fit on Screen Double-click on Hand tool or Ctrl-0
100% View Level (Actual Pixels) Double-Click on Zoom Tool or Ctrl-Alt-0
Zoom in Ctrl-Space-Click or Ctrl-Plus(+)
Zoom out Alt-Space-Click or Ctrl-Minus(–)
Hide all tools and palettes Tab
Hide all palettes except Toolbox and Options bar Shift-Tab
Rotate through full screen modes F
Display menu bar when viewing in full-screen mode Shift-F (then press F to hide)
Scroll image left or right in window Ctrl-Shift-Page Up/Down
Jump/Zoom to part of Image Ctrl-drag in Navigator palette
Toggles layer mask on/off as rubylith \
Layer Shortcuts
Create new layer Ctrl-Shift-N
Select non-contiguous layers Ctrl-Click layers
Select contiguous layers Click one layer, then Shift-Click another layer
Delete Layer Delete key (while in the Move tool)
View contents of layer mask Alt-Click layer mask icon
Temporarily turn off layer mask Shift-Click layer mask icon
Clone layer as you move it Alt-Drag
Find/Select layer containing object Right-Click on the object w/Move tool
Change layer opacity Number pad keys (w/Move tool selected)
Cycle down or up through blend modes Shift-Plus(+) or Minus(–)
Change to a specific blend mode (w/Move tool) Shift-Alt-letter (ie: N=Normal, M=Multiply. etc.)
Switch to layer below/above current layer Alt-[ or Alt-]
Type Shortcuts
Select all text on layer Double-Click on T thumbnail in Layer palette
Increase/Decrease size of selected text by 2 pts Ctrl-Shift->/<
Increase/Decrease size of selected text by 10 pts Ctrl-Shift-Alt->/<
Increase/Decrease kerning/tracking Alt-Right/Left Arrow
Align text left/center/right Ctrl-Shift-L/C/R
Painting
Fill selection with background color Ctrl-Backspace
Fill selection with foreground color Alt-Backspace
Fill selection with foreground color using Lock Transparent Pixels Shift-Alt-Backspace
Fill selection with source state in History palette Ctrl-Alt-Backspace
Display Fill dialog box Shift-Backspace
Sample as background color Alt-Click w/Eyedropper tool
To get Move tool While in any painting/editing tool-hold Ctrl
To get Eyedropper with Paint tools Alt
Change paint opacity (with Airbrush OFF) Number keys
Change paint opacity (with Airbrush ON) Shift-Number keys
Change Airbrush flow (with Airbrush ON) Number keys
Change Airbrush flow (with Airbrush OFF) Shift-Number keys
Cross-Hair Cursor Any painting/editing tool-turn Caps Lock on
Decrease/Increase Brush Size [ or ]
Decrease/Increase Hardness of Brush Shift-[ or Shift-]
Switch between preset Brushes < or >
Open Brushes pop-up palette Right-Click in Image window
Erase to History palette’s source state Alt-Eraser
Cycle down or up through blend modes Shift-Plus(+) or Minus(–)
Change to a specific blend mode Shift-Alt-letter (ie: N=Normal, M=Multiply, etc.)
Create fixed color target from within a dialog box Shift-Click in image window
Delete fixed color target Alt-Click on target with Color Sampler tool
Create new spot-color channel from current selection Ctrl-Click on New Channel button in Channels palette
Pen Tool Shortcuts
To get Direct Selection tool while using Pen Ctrl
Switch between Add-Anchor and Delete-Anchor Point tools Alt
Switch from Path Selection tool to Convert Point tool when pointer is over anchor point Ctrl-Alt
To Select a whole path w/Direct Selection tool Alt-click
Convert path to a selection Ctrl-click on path name (in Paths palette)
Palette Shortcuts
Show/Hide Brushes palette F5
Show/Hide Color palette F6
Show/Hide Layers palette F7
Show/Hide Info palette F8
Show/Hide Actions palette Alt-F9
Open Adobe Bridge Ctrl-Alt-O
Other Shortcuts
Switch between open documents Ctrl-Tab
Undo or Redo operations beyond last one Ctrl-Alt-Z/Ctrl-Shift-Z
Apply Last Filter Ctrl-F
Opens Last Filter Dialog Box Ctrl-Alt-F
Hand Tool Spacebar
Reset Dialog Box Hold Alt, Cancel turns into Reset Button, Click it
Increase/Decrease value (in any option field) by 1 unit Up/Down Arrow
Increase/Decrease value (in any option field) by 10 units Shift-Up/Down Arrow
Replay last Transformation Ctrl-Shift-T
Measure Angle between Lines (Protractor Function) After ruler is drawn, Alt-Drag end of line with Ruler Tool
Move Crop Marquee while creating Hold Space while drawing
Snap Guide to Ruler ticks Hold Shift while dragging
Highlight Fields in Options bar (n/a for all tools) Enter
Don’t Snap object edge while moving Hold Control while dragging
Tools
V Move
M Rectangular Marquee, Elliptical Marquee
L Lasso tools
W Quick Selection, Magic Wand
C Crop
K Slice tools
J Spot Healing Brush, Healing Brush, Patch, Red Eye
B Brush, Pencil, Color Replacement
S Clone Stamp, Pattern Stamp
Y History Brush, Art History Brush
E Eraser tools
G Gradient, Paint Bucket
R Blur, Sharpen, Smudge
O Dodge, Burn, Sponge
P Pen tools
T Type tools
A Path Selection, Direct Selection
U Rectangle, Rounded Rectangle, Ellipse, Polygon, Line, Custom Shape
N Notes tools
I Eyedropper, Color Sampler, Ruler, Count
H Hand
Z Zoom
X Switch Foreground and Background colors
D Default colors
Q Quick Mask Mode
F Cycle through screen modes 





















































Sumber :::: http://www.nobledesktop.com/shortcuts/photoshopcs3/pc/


































Minggu, 11 Maret 2012

TV OnLinE

STORYBOARD

Pengertian storyboard
Storyboard adalah area berseri dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita berlangsung.
Storyboard merupakan naskah yang dituangkan dalam bentuk gambar atau sketsa yang berguna untuk lebih memudahkan cameraman dalam pengambilan gambar. Storyboard secara harfiah berarti dasar cerita, storyboard adalah penjelasan bagaimana cara seseorang akan membuat suatu proyek. Jika diumpamakan sebagai pembuatan film, maka bisa dibilang bahwa storyboard adalah skenario film tersebut.Lalu, hal-hal apa saja yang harus dimuat di storyboard ? Hal-hal yang harus dimuat di storyboard antara lain : visualisasi, sketsa gambar, dan audio yang ada. Lalu sekarang gimana yach penjelasan yang harus ada di dalam story board ?
Perkembangan teknologi software, akhirnya membuat kita berada pada dua pilihan. Ingin cepat bahkan bisa dianggap malas, atau ingin mengembangkan bakat dengan tetap pada cara konvensional ? Storyboard adalah salah satu hasil pekerjaan artistik murni kepiawaian menggambar, yang saya pikir tidak dapat digantikan dengan software, tapi tidak setelah saya menemukan Storyboard Digital ini.
Penggiat video dan profesional dalam industri production house, tentu sudah akrab dengan Storyboard. Ini adalah istilah untuk sebuah alur cerita bergambar yang dibuat sebelum proses produksi tayangan video berjalan, khususnya shooting. Bagi beberapa advertising agency, Storyboard digunakan untuk menceritakan dan meyakinkan client-nya akan konsep TVC yang mereka buat. Storyboard juga menjadi panduan pada saat shooting, seluruh awak dari team produksi kadang juga melisting keperluan produksi dengan mengacu pada storyboard.
Adalah Springboard, sebuah software yang dapat membantu kita membuat storyboard dengan lebih efektif dan tentu saja efisien, meskipun menurut para Storyboard Maker, hasilnya belum sempurna. Bisa jadi, ini adalah salah satu bentuk penolakan secara halus karena secara tidak langsung bakat dan pengalaman mereka menggambar storyboard secara manual bisa jadi kelak digantikan oleh software ini, meskipun tidak bisa dipungkiri bahwa nilai artistik dan tujuan utama dari dibuatnya storyboard, lebih bisa diwakili oleh Storyboard Maker dengan cara manual.
Software ini bisa dilihat di http://www.6sys.com/Springboard atau bagi yang tertarik untuk mencari beragam software pembanding lainnya, bisa search google dengan keywoard storyboard digital. Springboard, memang bukan yang pertama mempublish software Storyboard digital, ada beberapa lagi nama software yang dirancang khusus untuk membuat storyboard. Software ini sendiri sangat direkomendasikan untuk keperluan pra-produksi tayangan video dalam skala kecil, seperti membuat film pendek, tvc, presentasi multimedia, komik, dan yang jelas software ini sangat direkomendasikan bagi anda yang dikejar deadline! Dengan catatan, anda harus menguasai dulu penggunaan beragam tools yang terdapat didalamnya.
Apa itu storyboard?
Perencanaan adalah kunci! Storyboards adalah penyelenggara grafik yang menunjukkan adegan dalam sebuah proyek multimedia dalam bentuk gambar kasar. storyboard A akan membantu Anda memvisualisasikan bagaimana potongan konten berhubungan satu sama lain dan akan membantu membentuk arah usaha Anda ketika Anda membuat proyek Anda. Dengan storyboard, Anda dapat memetakan ide awal Anda untuk komunikasi ke pemirsa Anda. Mengevaluasi storyboard akan memungkinkan Anda untuk membuat penyesuaian pada tahap formatif awal sementara revisi masih cukup sederhana untuk dilakukan.
2. Cara membuat storyboard Anda:
a. Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsep di bawah frame storyboard berturut-turut (lihat terlampir).
b. storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta, menguraikan semua langkah langkah utama yang diperlukan untuk menyelesaikan tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.
c. Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan khawatir tentang semir pada titik ini, Anda hanya ingin gagasan visual jelas digambarkan.
d. Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan melengkapi checklist storyboard:
o Apakah visual saya dengan jelas menampilkan satu ide utama dari presentasi saya?
o Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya?
o Dapatkah pemirsa saya memahami saya visual sepenuhnya dalam waktu kurang dari 30 detik?
e. Anda dapat membuat storyboard Anda di kertas atau berbagai perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, dan Inspirasi
3. Contoh storyboards
a.Kertas
b.Word atau PowerPoint (menggunakan bagan organisasi atau flowchart)
c. Inspirasi
Tujuan storyboard
Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat didalamnya, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting, dan kameramen
Memungkinkanseorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya
Sebagai Alat untuk mengkomunikasi ide kesuluruhan film
Menjelaskan tentang alur narasi dari sebuah cerita
Berperan dalam pewaktuan (timing) pada sequence, percobaan-percobaan dengan sudut pandang kamera, perpindahan dan kesinambungan (countinuity) antara elemen – elemen dalam sebuah frame.
Kelemahan Storyboard dan solusinya
Ketidakdapatannya untuk menunjukkan gerakan-gerakan kamera, beserta efek optikal, seperti penglarutan atau pemudaran (Blur, Disolving)
Solusinya.
Dengan tulisan dan gambaran skematis untuk mendiskripsikan apa yang tidak dapat digambarkan
Perlu diperhatikan batas pinggir dari sebuah stryboard (bingkai) untuk menunjukkan sudut pandang, yang dipilih dari keseluruhan ruang.
Siapa yang menggunakan Storyboard
Advertising, untuk menjual produk ke klien
Video Games, menggunakan banyak pra-rencana termasuk brainstorming konsep dari game dan interaksi pemakai
Serial TV, dipakai hanya pada sequence yang kompleks
Mulitimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan atau program-program tutorial
Web Design, untuk mengembangkan team dalam pembuatan web design, mendifinisikan dan mengelompokkan elemen-elemen seperti gambar, animasi, video dan ilustrasi
Industri dan video-video pemerintahan, untuk menampilkan ide-ide pada saat pembuatan sebuah proyek video-video pemerintahan.
Proses Storyboard
Thumbnail, tahap paling awal yang dipakai ilustrator yaitu menggambarkan dalam bentuk panel sketsa yang masih sangat sederhana berisi nomor urut sebagai index dan pergerakan kamera atau pergerakan karakter yang diberi simbol anak panah.
Rough Pass, tahapan revisi thumbnail dan panel yang digunakan lebih besar dibanding sebelumnya. Pada tahap ini, storyboard lebih mudah dibaca oleh non ilustrator seperti pemain, produser, kameramen, kru pencahayaan dan investor.
CleanUp / Final, Tahap terakhir yang siap pakai. Biasanya sudah lengkap dengan narasi, dialog, keterangan sound FX (suara angin / petir)
Aspect Rasio
Adalah sebuah ukuran yang berhubungan dengan lebar dan tinggi sebuah layar (misalkan 1.85 :1 atau 2.35:1)
Standard Aspect Rasio
TV, Layar Komputer  1.33 :1
Eropa 1.66:1
TV Layar lebar 1.78:1
Amerika 1.85:1
Panavision, Cinemascope 2.35:1
Menghitung unit Aspect Rasio
Rumus, Aspect Rasio x Tinggi = Lebar
Cara Membuat Storyboard untuk Film
Storyboard sangat penting untuk menggambarkan untuk membuang Anda dan kru apa tembakan di sebuah film akan terlihat seperti. With a little practice, your storyboards will not only speed up the filming process, but also enable you to fully realize your artistic vision. Dengan sedikit latihan, storyboard Anda tidak hanya akan mempercepat proses pembuatan film, tetapi juga memungkinkan Anda untuk sepenuhnya mewujudkan visi artistik Anda.
Menganalisis script Anda. Tergantung pada bagaimana tangan-on Anda, Anda mungkin storyboard saat-saat penting dari film ini, beberapa tembakan per adegan, atau setiap gerakan kamera tunggal. Duduklah dengan script dan menemukan adegan yang paling penting bagi Anda dan cerita. Fokus pada mereka terlebih dahulu, dan menggunakannya sebagai titik Anda melompat-off. Menarik catatan di margin atau menyimpan catatan secara terpisah pada pad, mencatat nomor adegan dan halaman.
Gambar tembakan. Sebelum Anda mengambil langkah lebih lanjut, Anda harus memastikan bahwa Anda memiliki visi yang jelas tentang apa yang masing-masing ditembak akan terlihat seperti.. Pikirkan bagaimana Anda akan menjelaskan tembakan kepada orang lain, bagaimana hal itu akan terlihat melalui kamera, bagaimana akan melihat ke penonton dan bagaimana hal itu akan melihat Anda, menonton dari luar. Ini adalah bagian dari proses previsualization, atau “previz,” yang menentukan bagaimana film akan terlihat.
Tentukan media Anda. Direktur Ridley Scott menarik gambar pensil kecil yang krunya panggilan Ridleygrams pada saat pengambilan gambar. Direksi lain menggunakan apa yang disebut animatic, coverting storyboard untuk gambar digital, membuat versi awal film dengan tokoh-tokoh tongkat dan bentuk samar yang dapat diawasi. Ini dapat digunakan kemudian untuk memastikan bahwa setiap bidikan secara sempurna. Apakah Anda memilih untuk membuat slide dalam PowerPoint atau membuat gambar kecil tongkat-angka pada kartu file, aturan yang sama dan Anda dapat melakukan sebanyak atau sesedikit yang Anda inginkan.
Buat storyboard Anda. Yang paling penting adalah untuk memastikan bahwa storyboard Anda tidak memerlukan penjelasan sama sekali. Ini akan membutuhkan beberapa latihan, tetapi dengan menggunakan prinsip-prinsip dasar komik, gelembung pidato dan garis gerakan, Anda harus dapat menceritakan kisah film Anda hanya dengan storyboard Anda. Orang lain yang terlibat dalam film harus dapat segera memahami apa yang terjadi dan apa yang mereka pekerjaan akan.
Berbagi storyboards Anda. Film merupakan media kolaboratif, dan storyboard adalah salah satu cara yang bagus untuk memastikan bahwa setiap orang yang terlibat memahami visi Anda. Luangkan waktu sebelum Anda menembak untuk memastikan bahwa setiap orang pada halaman yang sama dan memahami apa yang Anda inginkan. Anda sebelum menembak.
Sebuah template storyboard sangat penting jika Anda meletakkan bersama sepotong multi-media seperti video atau DVD. storyboard Anda adalah apa yang akan menentukan apa desainer grafis Anda akan datang dengan, apa-overs suara Anda akan mengatakan, apa yang ilustrator Anda akan menarik, apa fotografer Anda akan menembak, apa soundtrack Anda akan, dan apa yang programmer anda akan menghasilkan. Sebuah template storyboard adalah apa yang perlu Anda harus memastikan bahwa storyboard Anda keluar kanan.
Jadi storyboard Anda dimulai dengan template storyboard Anda. Bagaimana Anda membuat hal ini? Mulailah dengan mengurus medium yang Anda gunakan untuk itu. Di Word, masuk ke modus landscape, membuat template Anda, dan biarkan setiap halaman menjadi satu layar. Jika Anda menggunakan PowerPoint, membuat template dan membiarkan setiap slide menjadi satu layar. Jika Anda menggunakan Adobe Captivate, Anda dapat mengambil pendekatan pembangunan yang pesat dan hanya mulai menulis seluruh storyboard secara langsung dengan alat authoring Anda. Dan kemudian ada banyak program perangkat lunak komersial storyboard yang mengajarkan Anda bagaimana untuk membuat template dalam diri mereka.
Beberapa orang lebih suka menggunakan program menulis teks dan menulis teks-storyboard saja, meninggalkan gambar akhir yang sebenarnya dan soundtrack sampai dengan produser, yang hanya mengikuti deskripsi tekstual dalam blok. Tapi secara umum ini bukan cara terbaik untuk membuat storyboard. Visual yang ada untuk memicu imajinasi dan melihat mereka bertindak seperti konsep kasar visual. Hal yang sama berlaku untuk soundtrack dalam hal audio. Anda tidak keras atas kreativitas siapa pun dengan memproduksi storyboard penuh.
Jadi, sekali Anda telah dipanggil template storyboard Anda, bagaimana Anda mengisinya dan membuat storyboard Anda? Anda perlu membuat bagian-bagian berikut:
* Judul Bagian: Di sini anda menaruh topik, modul, unit, atau nama pelajaran.
* Screen Nomor Bagian: Anda ingin pengenal unik untuk masing-masing layar Anda. Jadi anda bisa menggunakan, katakanlah, “t1m2s4? Untuk topik 1, modul 2, layar 4.
* Visual Bagian: Gambarlah menyisipkan visual atau foto, grafis, dll. Anda juga dapat mencakup teks yang akan ditampilkan di layar, atau Anda dapat membuat bagian lain untuk teks.
* Audio Bagian: Di sinilah tempat anda menulis naskah, nama dari file musik atau rekaman, dan efek suara (SFX) yang akan bermain di layar masing-masing.
* (Kemungkinan) Bagian Interaksi: Jika Anda storyboard untuk sesuatu yang interaktif, seperti video di situs Web Anda, di sini adalah di mana Anda menggambarkan interaksi yang terjadi pada setiap layar. Ada baiknya untuk menulis ini di bahasa pemrograman seperti untuk programmer Anda. Jadi, misalnya, Anda mungkin menulis “Jika tombol 3 akan diklik, masuk ke layar u1m24″.
* (Kemungkinan) Bagian bercabang: Untuk produksi interaktif, di sini semua sistem percabangan yang mungkin didefinisikan. Percabangan tidak sama dengan interaksi. Bercabang adalah sistem navigasi keseluruhan, sehingga setiap interaksi yang mungkin dalam video harus dipertanggungjawabkan di sini.
Ingat, seni tinggi storyboard semakin sebanyak menjadi satu layar mungkin. Anda ingin storyboard Anda untuk menjadi lebih detail, tapi dengan yang mengatakan Anda ingin sesederhana mungkin.

Sabtu, 10 Maret 2012

Sudut Pengambilan Gambar Dengan Kamera

Dalam pengambilan gambar baik foto/video tidak terlepas dengan tehnik atau cara pengambilan gambar tersebut, supaya gambar bisa terlihat bagus dan baik. Anda mungkin pernah menonton sebuah film, dan anda pasti akan melihat pengambilan gambar pada film tersebut berbeda beda misalnya pada adegan tertentu kamera seakan akan berada jauh dari objek gambar ataupun sebaliknya dan ini biasa disebut dengan istilah Camera Angle.

Ada beberapa tehnik pengambilan gambar yang biasa di gunakan diantaranya:
  • Bird Eye View
Ini merupakan sudut pengambilan gambar yang dilakukan di atas,seperti burung terbang yang melihat ke bawah. biasanya untuk mengambil gambar dengan sudut ini dilakukan di atas gedung ataupun dengan helikopter.
  • High Angle
Ini merupakan Sudut pengambilan gambar yang
tepat diatas objek, pengambilan gambar seperti ini memiliki arti yang dramatik yaitu kecil atau kerdil.
  • Low Angle
Ini merupakan Sudut Pengambilan gambar yang diambil dari bawah si objek, sudut pengambilan gambar ini merupakan kebalikan dari high angle.
  • Eye Level
Ini merupakan Sudut Pengambilan gambar dengan sudut sejajar dengan mata objek, tidak ada kesan dramatik tertentu yang didapat dari eye level ini, yang ada hanya memperlihatkan pandangan mata seseorang yang berdiri.
  • Frog Level
Ini merupakan Sudut pengambilan gambar yang diambil sejajar dengan permukaan tempat objek berdiri, seolah-olah memperlihatkan objek menjadi sangat besar.

Diatas merupakan tehik atau cara mengambil gambar dengan menggunakan sudut pandang atau camera Angle. Selain sudut pandang / camera Angle ada lagi yang namanya Moving Camera atau gerakan camera seperti Zooming (in / out) dan lain sebagainya.


Sumber ::::: http://chugygogog.blogspot.com